Киберспортивные клубы и арены становятся столь же привычным явлением, как футбольные стадионы и компьютерные клубы. Темпы развития киберспорта превышают не только темпы роста спортивной, но и развлекательной, и киноиндустрии.
По оценкам агентства NewZoo, общемировая киберспортивная аудитория к 2022 году вырастет до 645 млн зрителей (в 2019 году она составляла 454 млн зрителей). В опубликованном PwC «Обзоре индустрии развлечений и медиа в России» киберспорт стоит на втором месте по темпам роста среди всех развлекательных индустрий (виртуальная реальность – 22,2% в год, киберспорт – 18,3%). Эксперты прогнозируют, что российский рынок киберспорта будет расти быстрее общемирового — почти на 20% в год — и к 2023 году достигнет объема $31,2 млн.
Интерес аудитории и инвесторов понятен – зрелищность, эмоции, азарт как в привычных видах спорта, а доступность на начальных этапах обеспечивается наличием только компьютера. И все же стремление болельщиков соревноваться, испытывать яркие эмоции в команде таких же фанатов, в желании увидеть детали и подробности на больших экранах приводит к созданию клубов и арен с высокими требованиями к качеству видеосигнала и средствам его отображения. А продюсерские компании сталкиваются с очень интересной, но непростой задачей создания иммерсивного живого видео для зрителей.
Продуктовое портфолио Panasonic, объединяющее профессиональные камеры, проекторы и тонкошовные дисплеи для видеостен, позволяет полностью обеспечить все эти потребности.
Часть стенда компании на выставке Integrated system Europe 2020 в Амстердаме превратилась в настоящую киберспортивную студию, демонстрирующую полный спектр решений для игр в концепции glass-to-glass - начиная с объектива камеры, снимающего видеоконтент, и его последующую обработку, до линзы проектора, отображающего картинку для участников киберспортивных событий.
Разрешение 4K и световой поток 50 000 лм каждого из трех проекторов помогли создать по-настоящему яркое, живое и невероятно детальное изображение. За визуализацию также отвечали мощные широкоформатные 4K-дисплеи диагоналями от 55 до 98 дюймов.
Захват изображения осуществлялся профессиональными видеокамерами нескольких типов. Новейшая на тот момент камера 8К ROI снимала видео в 8K. Из потока общего плана, идущего с камеры 8К ROI (Region of Interest - область интереса) нарезались отдельные планы - «регионы интересов», используемые как сигналы с независимых виртуальных камер. В систему трансляции была включена удаленно управляемая PTZ-камера 4K AW-UE150, данные с которой синхронизировались с графическими системами для VR и AR, а широкоугольная 4K PTZ-камера AW-UE4 использовалась для крупных планов игроков.
Обработку видеосигналов со всех камер осуществляла универсальная IT/IP-платформа Kairos, способная объединить все источники в одном сервере, накладывать неограниченное количество слоев, титров, логотипов, картинок. Одно из ее важных преимуществ – минимальная задержка всего в 1 кадр. Это позволяет избавиться от множества различных конвертеров, масштабаторов, скаллеров, преобразователей. Платформа одновременно работает с традиционными интерфейсами и IP-протоколами, такими как SDI, HDMI, ST2110 и NDI. Специальным джойстиком легко передвигаются Потоки с разных камер микшируются, добавляется неограниченное количество эффектов, выводятся картинки в картинке (PiP) и сигнал передается в эфир.
Видео о возможностях Kairos в киберспорте - на примере инсталляции, представленной на выставке Integrated System Europe.
Так как KAIROS IT / IP предлагает систему с открытой архитектурой программного обеспечения для коммутации видео в реальном времени, она обеспечивает полную гибкость ввода и вывода, независимость от разрешения и формата входящих сигналов, а максимальное использование CPU (центрального процессора) и GPU (графического процессора) обеспечивает практически безграничную масштабируемость за счет неограниченного количества «слоев».
«Kairos - продвинутый коммутатор, который выгодно отличается от видемикшеров, представленных на рынке, - сказал Жорди Сакаса, оператор монтажа в Mediapro. - Это интуитивно понятный и мощный инструмент для живых мероприятий обработки live streaming, позволяет нам действовать быстро и мгновенно реагировать на любые непредвиденные события».
Развитие технологий, появление платформы Kairos и распространение PTZ-камер делает удаленное производства (remote production) все более популярным не только в традиционном спорте, но и киберсоревнованиях. Не последнюю роль в распространении remote production сыграла пандемия. Например, съемки турнира Flashpoint Season 2 для Counter-Strike: Global Offensive с призовым фондом в $1 млн должны были состояться в студии компании FACEIT в Лос-Анджелесе, освещающей крупнейшие мировые киберспортивные мероприятия. Но из-за глобальных коронавирусных ограничений и локдауна проект оказался под угрозой срыва. Тогда было решено вести трансляцию со стадиона Твикенхэм, который, как и штаб-квартира компании, находится в Лондоне. На стадионе развернули мобильную студию, а для участвующих в турнире киберспортсменов и персонала FACEIT арендовали примыкающий к стадиону отель. Таким образом, они могли в нужный момент оперативно прийти на место съемок и, выполнив свою задачу, освободить помещение для других людей и не нарушить нормы социального дистанцирования.
Чтобы игроки были в кадре без масок, их пришлось посадить на большом расстоянии друг от друга и исключить физическое присутствие операторов в зале. Вместо них работала дистанционно управляемая техника: комплект из шести PTZ-камер Panasonic AW-UE150, контроллер AW-RP150, с которого один оператор может удаленно управлять множеством камер, а также программируемая роботизированная рельсовая система TUNING. Такая конфигурация позволила использовать предустановленные положения камер и быстро между ними переключаться, подстраиваясь под происходящее, а также управлять всей развернутой системой по сети. Чтобы члены команды могли контролировать процесс прямо из своих номеров, FACEIT временно настроила внутреннюю сеть отеля, как свою собственную. В номерах, где остановились сотрудники компании, был организован доступ ко всем ключевым процессам видеопроизводства. Даже оператор осветительного оборудования получил необходимые инструменты для удаленного управления. Таким образом участники съемочного процесса могли быстро включиться в работу - как непосредственно на съемочной площадке, так и из отеля, не приходя в студию.
Современные технологии Panasonic усиливают яркость восприятия и создают эффект большего погружения в события как на традиционных спортивных аренах, так и на киберспортивных.